www-client/google-chrome-beta: automated update (84.0.4147.30)
[gentoo.git] / licenses / NVIDIA-CODEC-SDK
1 NVIDIA VIDEO CODEC SDK LICENSE AGREEMENT (“Agreement”)
2
3 BY DOWNLOADING, INSTALLING OR USING THE SOFTWARE AND OTHER AVAILABLE MATERIALS,
4 YOU (“LICENSEE”) AGREE TO BE BOUND BY THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS OF THIS
5 AGREEMENT.  If Licensee does not agree to the terms and condition of this
6 Agreement, THEN do not downLOAD, INSTALL OR USE the SOFTWARE AND MATERIALS.
7
8 The materials available for download to Licensees may include software in both
9 sample source code ("Source Code") and object code ("Object Code") versions
10 (collectively, the “Software”), documentation and other materials (collectively,
11 these code and materials referred to herein as "Licensed Materials").  Except as
12 expressly indicated herein, all terms and conditions of this Agreement apply to
13 all of the Licensed Materials.
14
15 Except as expressly set forth herein, NVIDIA owns all of the Licensed Materials
16 and makes them available to Licensee only under the terms and conditions set
17 forth in this Agreement.
18
19 License:  Subject to Licensee’s compliance with the terms of this Agreement,
20 NVIDIA grants to Licensee a nonexclusive, non-transferable, worldwide,
21 royalty-free, fully paid-up license and right to install, use, reproduce,
22 display, perform, modify the Source Code of the Software, and to prepare and
23 have prepared derivative works thereof, and distribute the Software and
24 derivative works thereof (in object code only) as integrated in Licensee
25 software products solely for use with supported NVIDIA GPU hardware products as
26 specified in the accompanying release notes.  The following terms apply to the
27 Licensed Material:
28
29   Derivative Works:  Subject to the License Grant Back below, Licensee shall own
30   any Derivative Works it creates directly to the Source Code that integrates with
31   Licensee’s software product ("Modification(s)") subject to NVIDIA’s ownership of
32   the underlying Source Code and all intellectual property rights therein. 
33
34   Distribution: Licensee may distribute the Software (in object code form)
35   integrated with Licensee software products only to Licensee’s authorized
36   distributors, resellers, and others in Licensee’s distribution chain for
37   Licensee product and end users and grant to such third party a sublicense to use
38   the Software under a written, legally enforceable agreement that has the effect
39   of protecting the Software and the rights of NVIDIA under terms no less
40   restrictive than this Agreement.
41
42   Limitations: Unless otherwise authorized in the Agreement, Licensee shall not
43   otherwise assign, sublicense, lease, or in any other way transfer or disclose
44   Software to any third party. Licensee agrees not to disassemble, decompile or
45   reverse engineer the Object Code or use or modify any of the Licensed Materials
46   to enable screen scraping, data scraping, or any other activity with the purpose
47   of capturing copyright protected content in violation of a third party party’s
48   intellectual property or other proprietary rights.  Licensee shall indemnify
49   NVIDIA for any and all claims, liabilities, damages, expenses and costs arising
50   from Licensee’s breach of the foregoing limitations. 
51
52   License Grant Back: Licensee hereby grants to NVIDIA and its affiliates a
53   worldwide, non-exclusive, irrevocable, perpetual, sublicenseable (through
54   multiple tiers of sublicensees), royalty-free and fully paid-up right and
55   license to the Modification(s) created by or on behalf of Licensee so that
56   NVIDIA may copy, modify, create derivatives works thereof, to use, have used,
57   import, make, have made, sell, offer to sell, sublicense (through multiple tiers
58   of sublicensees), distribute (through multiple tiers of distributors) such
59   derivative work(s) on a stand-alone basis or as incorporated into the Licensed
60   Materials or other related technologies.  For the sake of clarity, NVIDIA is not
61   prohibited or otherwise restricted from independently developing new features or
62   functionality with respect to the Licensed Materials
63
64   No Other License: No rights or licenses with respect to any proprietary
65   information or patent, copyright, trade secret or other intellectual property
66   right owned or controlled by NVIDIA are granted by NVIDIA to Licensee under this
67   Agreement, expressly or by implication, except as expressly provided in this
68   Agreement. 
69
70 Confidentiality: If applicable, any exchange of Confidential Information (as
71 defined in the NDA) shall be made pursuant to the terms and conditions of a
72 separately signed Non-Disclosure Agreement (“NDA”) by and between NVIDIA and
73 You. For the sake of clarity, You agree that (a) the Software (in source code
74 form); and (b) Your use of the Software is considered Confidential Information
75 of NVIDIA.
76
77 If You wish to have a third party consultant or subcontractor ("Contractor")
78 perform work on Your behalf which involves access to or use of Software, You
79 shall obtain a written confidentiality agreement from the Contractor which
80 contains terms and obligations with respect to access to or use of Software no
81 less restrictive than those set forth in this Agreement and excluding any
82 distribution or sublicense rights, and use for any other purpose than permitted
83 in this Agreement. Otherwise, You shall not disclose the terms or existence of
84 this Agreement or use NVIDIA's name in any publications, advertisements, or
85 other announcements without NVIDIA's prior written consent.  Unless otherwise
86 provided in this Agreement, You do not have any rights to use any NVIDIA
87 trademarks or logos.
88
89 Intellectual Property Ownership: Except as expressly licensed to Licensee under
90 this Agreement, NVIDIA reserves all right, title and interest, including but not
91 limited to all intellectual property rights, in and to the Licensed Materials
92 and any derivative work(s) made thereto. The algorithms, structure, organization
93 and Source Code are the valuable trade secrets and confidential information of
94 NVIDIA.
95
96 Licensee acknowledges and agrees that it is Licensee’s sole responsibility to
97 obtain any, additional, third party licenses required to make, have made, use,
98 have used, sell, import, and offer for sale Licensee products that include or
99 incorporate any third party technology such as operating systems, audio and/or
100 video encoders and decoders or any technology from, including but not limited
101 to, Microsoft, Thomson, Fraunhofer IIS, Sisvel S.p.A., MPEG-LA, and Coding
102 Technologies (“Third Party Technology”).  Licensee acknowledges and agrees that
103 NVIDIA has not granted to Licensee under this Agreement any necessary patent
104 rights with respect to the Third Party Technology.  As such, Licensee’s use of
105 the Third Party Technology may be subject to further restrictions and terms and
106 conditions.  Licensee acknowledges and agrees that Licensee is solely and
107 exclusively responsible for obtaining any and all authorizations and licenses
108 required for the use, distribution and/or incorporation of the Third Party
109 Technology.
110
111 Licensee shall, at its own expense fully indemnify, hold harmless, defend and/or
112 settle any claim, suit or proceeding that is asserted by a third party against
113 NVIDIA and its officers, employees or agents, to the extent such claim, suit or
114 proceeding arising from or related to Licensee’s failure to fully satisfy and/or
115 comply with the third party licensing obligations related to the Third Party
116 Technology (a “Claim”).  In the event of a Claim, Licensee agrees to: (a) pay
117 all damages or settlement amounts, which shall not be finalized without the
118 prior written consent of NVIDIA, (including other reasonable costs incurred by
119 NVIDIA, including reasonable attorneys fees, in connection with enforcing this
120 paragraph); (b) reimburse NVIDIA for any licensing fees and/or penalties
121 incurred by NVIDIA in connection with a Claim; and (c) immediately
122 procure/satisfy the third party licensing obligations before using the Software
123 pursuant to this Agreement.
124
125 Term of Agreement:  This Agreement shall become effective from the date of the
126 initial download and shall remain in effect for one year thereafter, unless
127 terminated as provided below.  Unless either party notifies the other party of
128 its intent to terminate this Agreement at least thirty (30) days prior to the
129 end of the Initial Term or the applicable renewal period, this Agreement will be
130 automatically renewed for one (1) year renewal periods thereafter, unless
131 terminated in accordance with the “Termination” provision of this Agreement.
132
133 NVIDIA may terminate this Agreement (and with it, all of Licensee’s right to the
134 Licensed Materials) if (i) Licensee fails to comply with any of the terms and
135 conditions of this Agreement and if the breach is not cured within thirty (30)
136 days after notice thereof. Upon expiration or termination of this Agreement
137 pursuant to this paragraph, Licensee shall immediately cease using the Licensed
138 Materials and return or destroy or copies thereof in its possession.
139
140 Defensive Suspension: If Licensee commences or participates in any legal
141 proceeding against NVIDIA, then NVIDIA may, in its sole discretion, suspend or
142 terminate all license grants and any other rights provided under this Agreement.
143
144 No Support:  NVIDIA has no obligation to support or to continue providing or
145 updating any of the Licensed Materials.
146
147 No Warranty:  THE LICENSED MATERIALS PROVIDED BY NVIDIA TO LICENSEE HEREUNDER
148 ARE PROVIDED "AS IS."  NVIDIA DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR
149 STATUTORY, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED WARRANTIES OF TITLE,
150 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
151
152 Limitation of Liability: NVIDIA SHALL NOT BE LIABLE TO LICENSEE, LICENSEE’S
153 CUSTOMERS, OR ANY OTHER PERSON OR ENTITY CLAIMING THROUGH OR UNDER LICENSEE FOR
154 ANY LOSS OF PROFITS, INCOME, SAVINGS, OR ANY OTHER CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL,
155 SPECIAL, PUNITIVE, DIRECT OR INDIRECT DAMAGES (WHETHER IN AN ACTION IN CONTRACT,
156 TORT OR BASED ON A WARRANTY), EVEN IF NVIDIA HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY
157 OF SUCH DAMAGES.  THESE LIMITATIONS SHALL APPLY NOTWITHSTANDING ANY FAILURE OF
158 THE ESSENTIAL PURPOSE OF ANY LIMITED REMEDY.  IN NO EVENT SHALL NVIDIA’S
159 AGGREGATE LIABILITY TO LICENSEE OR ANY OTHER PERSON OR ENTITY CLAIMING THROUGH
160 OR UNDER LICENSEE EXCEED THE AMOUNT OF MONEY ACTUALLY PAID BY LICENSEE TO NVIDIA
161 FOR THE LICENSED MATERIALS.
162
163 Applicable Law and Jurisdiction: This Agreement shall be deemed to have been
164 made in, and shall be construed pursuant to, the laws of the State of Delaware.
165 The state and/or federal courts residing in Santa Clara County, California shall
166 have exclusive jurisdiction over any dispute or claim arising out of this
167 Agreement. The United Nations Convention on Contracts for the International Sale
168 of Goods is specifically disclaimed.
169
170 Feedback: Licensee may, but is not obligated to, provide to NVIDIA any
171 suggestions, comments and feedback regarding the Licensed Materials that are
172 delivered by NVIDIA to Licensee under this Agreement (collectively, “Licensee
173 Feedback”).  NVIDIA may use and include any Licensee Feedback that Licensee
174 voluntarily provides to improve the Licensed Materials or other related NVIDIA
175 technologies.  Accordingly, if Licensee provides Licensee Feedback, Licensee
176 grants NVIDIA and its licensees a perpetual, irrevocable, worldwide,
177 royalty-free, fully paid-up license grant to freely use, have used, sell,
178 modify, reproduce, transmit, license, sublicense (through multiple tiers of
179 sublicensees), distribute (through multiple tiers of distributors), and
180 otherwise commercialize the Licensee Feedback in the Licensed Materials or other
181 related technologies.  
182
183 RESTRICTED RIGHTS NOTICE: Licensed Materials has been developed entirely at
184 private expense and is commercial computer software provided with RESTRICTED
185 RIGHTS. Use, duplication or disclosure by the U.S. Government or a U.S.
186 Government subcontractor is subject to the restrictions set forth in the license
187 agreement under which Licensed Materials was obtained pursuant to DFARS
188 227.7202-3(a) or as set forth in subparagraphs (c)(1) and (2) of the Commercial
189 Computer Software - Restricted Rights clause at FAR 52.227-19, as applicable.
190 Contractor/manufacturer is NVIDIA, 2701 San Tomas Expressway, Santa Clara, CA
191 95050.
192
193 Miscellaneous: If any provision of this Agreement is inconsistent with, or
194 cannot be fully enforced under, the law, such provision will be construed as
195 limited to the extent necessary to be consistent with and fully enforceable
196 under the law. This Agreement is the final, complete and exclusive agreement
197 between the parties relating to the subject matter hereof, and supersedes all
198 prior or contemporaneous understandings and agreements relating to such subject
199 matter, whether oral or written. This Agreement is solely between NVIDIA and
200 Licensee.  There are no third party beneficiaries, express or implied, to this
201 Agreement. This Agreement may only be modified in writing signed by an
202 authorized officer of NVIDIA.  Licensee agrees that it will not ship, transfer
203 or export the Licensed Materials into any country, or use the Licensed Materials
204 in any manner, prohibited by the United States Bureau of Industry and Security
205 or any export laws, restrictions or regulations. This Agreement, and Licensee’s
206 rights and obligations herein, may not be assigned, subcontracted, delegated, or
207 otherwise transferred by Licensee without NVIDIA’s prior written consent, and
208 any attempted assignment, subcontract, delegation, or transfer in violation of
209 the foregoing will be null and void.   The terms of this Agreement shall be
210 binding upon assignees.