games-action/dungeon is gone
authorMichael Sterrett <mr_bones_@gentoo.org>
Sun, 6 Nov 2011 14:45:56 +0000 (14:45 +0000)
committerMichael Sterrett <mr_bones_@gentoo.org>
Sun, 6 Nov 2011 14:45:56 +0000 (14:45 +0000)
games-action/dungeon/ChangeLog [deleted file]
games-action/dungeon/Manifest [deleted file]
games-action/dungeon/dungeon-3.2.3.ebuild [deleted file]
games-action/dungeon/files/dungeon-3.2.3-makefile.patch [deleted file]
games-action/dungeon/files/dungeon.6 [deleted file]
games-action/dungeon/metadata.xml [deleted file]

diff --git a/games-action/dungeon/ChangeLog b/games-action/dungeon/ChangeLog
deleted file mode 100644 (file)
index 50a0749..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-# ChangeLog for games-action/dungeon
-# Copyright 1999-2010 Gentoo Foundation; Distributed under the GPL v2
-# $Header: /var/cvsroot/gentoo-x86/games-action/dungeon/ChangeLog,v 1.9 2010/09/23 15:41:12 tupone Exp $
-
-  23 Sep 2010; Tupone Alfredo <tupone@gentoo.org> dungeon-3.2.3.ebuild,
-  files/dungeon-3.2.3-makefile.patch:
-  Respect LDFLAGS. Bug #337854 by flameeyes@gentoo.org
-
-  22 Jun 2006; Michael Sterrett <mr_bones_@gentoo.org>
-  files/dungeon-3.2.3-makefile.patch:
-  patch to avoid prestripped binaries from Tristan Heaven via bug #137667
-
-  03 Mar 2005; Michael Sterrett <mr_bones_@gentoo.org> dungeon-3.2.3.ebuild:
-  fix parallel build (bug #82536)
-
-  20 Dec 2004; Joseph Jezak <josejx@gentoo.org> dungeon-3.2.3.ebuild:
-  Marked ppc stable.
-
-  01 Nov 2004; Joseph Jezak <josejx@gentoo.org> dungeon-3.2.3.ebuild:
-  Added ~ppc keyword.
-
-  06 May 2004; Michael Sterrett <mr_bones_@gentoo.org> dungeon-3.2.3.ebuild:
-  don't rdepend on sed; error check emake; tidy
-
-*dungeon-3.2.3 (10 Jul 2003)
-
-  10 Jul 2003; Michael Sterrett <msterret@gentoo.org> dungeon-3.2.3.ebuild:
-  initial commit.  ebuild based on one provided by Tyler Trafford (bug 17452)
-
diff --git a/games-action/dungeon/Manifest b/games-action/dungeon/Manifest
deleted file mode 100644 (file)
index 380cada..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-AUX dungeon-3.2.3-makefile.patch 844 RMD160 bafab4ba8f39223c7eacfa24b4a42d5e5d6e16b7 SHA1 fab0f6a43073eb0dde310974bf175231bef957a6 SHA256 94610e28ef7347c8e4d500614e8085ae2bef72ba2cfb0a39ba0fea64f5e19e10
-AUX dungeon.6 8276 RMD160 0bf58528259772e594f9d79cfa7d821a44dc0c23 SHA1 0cb6c91a331a8338eb4a6854a61a420b9b41de06 SHA256 f948cff726a55b4f6eec91407c3b8265cb9b51d03339ab90ac4c31e6b02ecdad
-DIST dungeon-3.2.3.src.tar.gz 268248 RMD160 18ae7b237d3c580a1e0fa4e4deef28a910da9553 SHA1 b88a5523e618b6ef13c10a427e0d4199ba984fbd SHA256 dee4c16459aabbe87d3f2615d9fdd78c67aaa2f49d13b2bc3cf3fb2c5837868c
-EBUILD dungeon-3.2.3.ebuild 1125 RMD160 7f6dc3c344ccc4897477923dc64e36d7ae11e242 SHA1 65616c06d113fd2e200ccd86439e056ed96be065 SHA256 0d8609748285e97ecbd5fc76096273def66ab5ae5d037b6878c5b4144fb4f2c9
-MISC ChangeLog 1155 RMD160 006956c7127db15c4d7000db88afbba67bfd9b13 SHA1 4e9045d2a58274b5c12c1e582f6b5fd11d5ea821 SHA256 864781bbce4d52e6a91e31d2be3c4bf1c5ab1fb54d27f2a9ff5e365f2f1838ea
-MISC metadata.xml 158 RMD160 cbd9984bb6b426c8c9cee5022fe0a26261612fea SHA1 be5251fa1dacef5c41b74761bb1c8c54fb633b9e SHA256 1423a4fdd4a79b1728a2056d9e300f7e1074253095d82726218d9e9b953888a3
diff --git a/games-action/dungeon/dungeon-3.2.3.ebuild b/games-action/dungeon/dungeon-3.2.3.ebuild
deleted file mode 100644 (file)
index 81928a1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-# Copyright 1999-2010 Gentoo Foundation
-# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
-# $Header: /var/cvsroot/gentoo-x86/games-action/dungeon/dungeon-3.2.3.ebuild,v 1.10 2010/10/11 19:30:38 mr_bones_ Exp $
-
-EAPI=2
-inherit eutils games
-
-DESCRIPTION="A linux port of the Dungeon game once distributed by DECUS"
-HOMEPAGE="http://www.ibiblio.org/linsearch/lsms/dungeon-3.2.3.html"
-SRC_URI="ftp://ftp.ibiblio.org/pub/Linux/games/textrpg/${P}.src.tar.gz"
-
-LICENSE="as-is"
-SLOT="0"
-KEYWORDS="ppc x86"
-IUSE=""
-
-DEPEND="dev-lang/f2c"
-
-S=${WORKDIR}/dungn32c
-DATS=${GAMES_DATADIR}/${PN}
-
-PATCHES=( "${FILESDIR}"/${P}-makefile.patch )
-
-src_compile() {
-       local f
-
-       # f2c steps on itself
-       for f in *.f
-       do
-               emake ${f/.f/.c} || die "emake failed"
-       done
-       sed -i \
-               -re "s:d(indx|text).dat:${DATS}/&:g" \
-               -e "s:ofnmlen = [^;]+:&+${#DATS}+1:g" \
-               game.c || die "sed game.c failed"
-       emake || die "emake failed"
-}
-
-src_install() {
-       dogamesbin dungeon || die "dogamesbin failed"
-       insinto "${DATS}"
-       doins dindx.dat dtext.dat || die "doins failed"
-       doman "${FILESDIR}/dungeon.6"
-       dodoc README *.txt *.doc
-       prepgamesdirs
-}
diff --git a/games-action/dungeon/files/dungeon-3.2.3-makefile.patch b/games-action/dungeon/files/dungeon-3.2.3-makefile.patch
deleted file mode 100644 (file)
index 58df825..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
---- Makefile
-+++ Makefile
-@@ -12,9 +12,8 @@
- 
- FC = f2c
- FFLAGS = -A -C -Nn802 -NL400 #-c
--CFLAGS = -O
- 
--.f.c:
-+%.c: %.f
-       $(FC) $(FFLAGS) $<
- 
- all:  dungeon textcnv bin2txt
-@@ -24,13 +23,13 @@
-       random.C dungeon.o gdt.o objects.o rooms.o timefnc.o \
-       game.o machdep.o parser.o subr.o verbs.o gettim.o \
-       random.o libdungeon.a
--      $(CC) -s -o dungeon dungeon.o -L. -ldungeon -lf2c -lm
-+      $(CC) -o dungeon $(LDFLAGS) dungeon.o -L. -ldungeon -lf2c -lm
- 
- textcnv: textcnv.c
--      $(CC) -s -o textcnv textcnv.c -lf2c -lm
-+      $(CC) -o textcnv $(LDFLAGS) textcnv.c -lf2c -lm
- 
- bin2txt: bin2txt.c
--      $(CC) -s -o bin2txt bin2txt.c -lf2c -lm
-+      $(CC) -o bin2txt $(LDFLAGS) bin2txt.c -lf2c -lm
- 
- # The gettim.C and random.C functions enable Dungeon to keep track of the elapsed
- # time in the game and to access random number functions.  The uppercase suffix
diff --git a/games-action/dungeon/files/dungeon.6 b/games-action/dungeon/files/dungeon.6
deleted file mode 100644 (file)
index b486a5f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,244 +0,0 @@
-.TH DUNGEON 6 "March 18, 2003"\r
-.SH NAME\r
-dungeon\ -\ Adventures in the Dungeons of Doom\r
-.SH SYNOPSIS\r
-.B dungeon\r
-.SH DESCRIPTION\r
-Dungeon is a game of adventure, danger, and low cunning.  In it\r
-you will explore some of the most amazing territory ever seen by mortal\r
-man.  Hardened adventurers have run screaming from the terrors contained\r
-within.\r
-.LP\r
-In Dungeon, the intrepid explorer delves into the forgotten secrets\r
-of a lost labyrinth deep in the bowels of the earth, searching for\r
-vast treasures long hidden from prying eyes, treasures guarded by\r
-fearsome monsters and diabolical traps!\r
-.LP\r
-Dungeon was created at the Programming Technology Division of the MIT\r
-Laboratory for Computer Science by Tim Anderson, Marc Blank, Bruce\r
-Daniels, and Dave Lebling.  It was inspired by the Adventure game of\r
-Crowther and Woods, and the Dungeons and Dragons game of Gygax\r
-and Arneson.  The original version was written in MDL (alias MUDDLE).\r
-The current version was translated from MDL into FORTRAN IV by\r
-a somewhat paranoid DEC engineer who prefers to remain anonymous.\r
-.LP\r
-On-line information may be obtained with the commands HELP and INFO.\r
-.SH DETAILS\r
-Following is the summary produced by the\r
-.B info\r
-command:\r
-.RS\r
-.LP\r
-Welcome to Dungeon!\r
-.PP\r
-You are near a large dungeon, which is reputed to contain vast\r
-quantities of treasure.   Naturally, you wish to acquire some of it.\r
-In order to do so, you must of course remove it from the dungeon.  To\r
-receive full credit for it, you must deposit it safely in the trophy\r
-case in the living room of the house.\r
-.PP\r
-In addition to valuables, the dungeon contains various objects\r
-which may or may not be useful in your attempt to get rich.  You may\r
-need sources of light, since dungeons are often dark, and weapons,\r
-since dungeons often have unfriendly things wandering about.  Reading\r
-material is scattered around the dungeon as well;  some of it\r
-is rumored to be useful.\r
-.PP\r
-To determine how successful you have been, a score is kept.\r
-When you find a valuable object and pick it up, you receive a\r
-certain number of points, which depends on the difficulty of finding\r
-the object.  You receive extra points for transporting the treasure\r
-safely to the living room and placing it in the trophy case.  In\r
-addition, some particularly interesting rooms have a value associated\r
-with visiting them.  The only penalty is for getting yourself killed,\r
-which you may do only twice.\r
-.PP\r
-Of special note is a thief (always carrying a large bag) who\r
-likes to wander around in the dungeon (he has never been seen by the\r
-light of day).  He likes to take things.  Since he steals for pleasure\r
-rather than profit and is somewhat sadistic, he only takes things which\r
-you have seen.  Although he prefers valuables, sometimes in his haste\r
-he may take something which is worthless.  From time to time, he examines\r
-his take and discards objects which he doesn't like.  He may occasionally \r
-stop in a room you are visiting, but more often he just wanders\r
-through and rips you off (he is a skilled pickpocket).\r
-.RE\r
-.SH COMMANDS\r
-.LP\r
-.TP 15\r
-.B brief\r
-suppresses printing of long room descriptions\r
-for rooms which have been visited.\r
-.TP\r
-.B superbrief\r
-suppresses\r
-printing of long room descriptions for all rooms.\r
-.TP\r
-.B verbose\r
-restores long descriptions.\r
-.TP\r
-.B info\r
-prints information which might give some idea\r
-of what the game is about.\r
-.TP\r
-.B quit\r
-prints your score and asks whether you wish\r
-to continue playing.\r
-.TP\r
-.B save\r
-saves the state of the game for later continuation.\r
-.TP\r
-.B restore\r
-restores a saved game.\r
-.TP\r
-.B inventory\r
-lists the objects in your possession.\r
-.TP\r
-.B look\r
-prints a description of your surroundings.\r
-.TP\r
-.B score\r
-prints your current score and ranking.\r
-.TP\r
-.B time\r
-tells you how long you have been playing.\r
-.TP\r
-.B diagnose\r
-reports on your injuries, if any.\r
-.LP\r
-The\r
-.B inventory\r
-command may be abbreviated\r
-.BR i ;\r
-the\r
-.B look\r
-command may be abbreviated\r
-.BR l ;\r
-the\r
-.B quit\r
-command may be abbreviated\r
-.BR q .\r
-.LP\r
-A command that begins with '!' as the first character is taken to\r
-be a shell command and is passed unchanged to the shell via\r
-.I system(3).\r
-.SH CONTAINMENT\r
-.LP\r
-Some objects can contain other objects.  Many such containers can\r
-be opened and closed.  The rest are always open.   They may or may\r
-not be transparent.  For you to access (e.g., take) an object\r
-which is in a container, the container must be open.  For you\r
-to see such an object, the container must be either open or\r
-transparent.  Containers have a capacity, and objects have sizes;\r
-the number of objects which will fit therefore depends on their\r
-sizes.  You may put any object you have access to (it need not be\r
-in your hands) into any other object.  At some point, the program\r
-will attempt to pick it up if you don't already have it, which\r
-process may fail if you're carrying too much.  Although containers\r
-can contain other containers, the program doesn't access more than\r
-one level down.\r
-.SH FIGHTING\r
-.LP\r
-Occupants of the dungeon will, as a rule, fight back when\r
-attacked.  In some cases, they may attack even if unprovoked.\r
-Useful verbs here are \r
-.I attack\r
-<villain>\r
-.I with\r
-<weapon>,\r
-.IR kill ,\r
-etc.  Knife-throwing may or may not be useful.  You have a\r
-fighting strength which varies with time.  Being in a fight,\r
-getting killed, and being injured all lower this strength.\r
-Strength is regained with time.  Thus, it is not a good idea to\r
-fight someone immediately after being killed.  Other details\r
-should become apparent after a few melees or deaths.\r
-.SH COMMAND\ PARSER\r
-.LP\r
-A command is one line of text terminated by a carriage return.\r
-For reasons of simplicity, all words are distinguished by their\r
-first six letters.  All others are ignored.  For example, typing\r
-.I disassemble the encyclopedia\r
-is not only meaningless, it also\r
-creates excess effort for your fingers.  Note that this truncation\r
-may produce ambiguities in the intepretation of longer words.\r
-[Also note that upper and lower case are equivalent.]\r
-.LP\r
-You are dealing with a fairly stupid parser, which understands\r
-the following types of things:\r
-.RS\r
-.TP 5\r
-.B Actions:\r
-Among the more obvious of these, such as\r
-.I take, put, drop,\r
-etc.\r
-Fairly general forms of these may be used, such as\r
-.I pick up, put down,\r
-etc.\r
-.TP\r
-.B Directions:\r
-.I north, south, up, down,\r
-etc. and their various abbreviations.\r
-Other more obscure directions\r
-.RI ( land,\r
-.IR cross )\r
-are appropriate in only certain situations.\r
-.TP\r
-.B Objects:\r
-Most objects have names and can be referenced by them.\r
-.TP\r
-.B Adjectives:\r
-Some adjectives are understood and required when there are\r
-two objects which can be referenced with the same 'name' (e.g.,\r
-.I doors,\r
-.IR buttons ).\r
-.TP\r
-.B Prepositions:\r
-It may be necessary in some cases to include prepositions, but\r
-the parser attempts to handle cases which aren't ambiguous\r
-without.  Thus\r
-.I give car to demon\r
-will work, as will\r
-.I give demon\r
-.IR car .\r
-.I give car demon\r
-probably won't do anything interesting.\r
-When a preposition is used, it should be appropriate;\r
-.I give car with demon\r
-won't parse.\r
-.TP\r
-.B Sentences:\r
-The parser understands a reasonable number of syntactic construc-\r
-tions.  In particular, multiple commands (separated by commas)\r
-can be placed on the same line.\r
-.TP\r
-.B Ambiguity:\r
-The parser tries to be clever about what to do in the case of\r
-actions which require objects that are not explicitly specified.\r
-If there is only one possible object, the parser will assume\r
-that it should be used.  Otherwise, the parser will ask.\r
-Most questions asked by the parser can be answered.\r
-.RE\r
-.SH BUGS\r
-For those familiar with the MDL version of the game on the ARPAnet,\r
-the following is a list of the major incompatabilties:\r
-.RS\r
--The first six letters of a word are considered\r
-significant, instead of the first five.\r
-.br\r
--The syntax for\r
-.I tell, answer,\r
-and\r
-.I incant\r
-is different.\r
-.br\r
--Compound objects are not recognized.\r
-.br\r
--Compound commands can be delimited with comma as well\r
-as period.\r
-.RE\r
-.SH AUTHORS\r
-.LP\r
-Many people have had a hand in this version.  See the\r
-"README" file for credits.  Send bug reports to ian@airs.com\r
-(or uunet!airs!ian).\r
diff --git a/games-action/dungeon/metadata.xml b/games-action/dungeon/metadata.xml
deleted file mode 100644 (file)
index d3c2cc9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<!DOCTYPE pkgmetadata SYSTEM "http://www.gentoo.org/dtd/metadata.dtd">
-<pkgmetadata>
-<herd>games</herd>
-</pkgmetadata>