media-libs/libsdl: [QA] Consistent whitespace in metadata.xml
authorDavid Seifert <soap@gentoo.org>
Sun, 26 Nov 2017 12:01:44 +0000 (13:01 +0100)
committerDavid Seifert <soap@gentoo.org>
Sun, 26 Nov 2017 23:03:50 +0000 (00:03 +0100)
media-libs/libsdl/metadata.xml

index aede63475a7b491d97f508c90ce3bf4617163ae3..eef34652c6d425c3cd1e23d9bbd14b0636bbe3f0 100644 (file)
@@ -1,30 +1,30 @@
 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 <!DOCTYPE pkgmetadata SYSTEM "http://www.gentoo.org/dtd/metadata.dtd">
 <pkgmetadata>
-  <maintainer type="project">
-  <email>games@gentoo.org</email>
-  <name>Gentoo Games Project</name>
-  </maintainer>
-  <longdescription>
-Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed 
-to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D 
-hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer. It is used by MPEG 
-playback software, emulators, and many popular games, including the 
-award winning Linux port of "Civilization: Call To Power."
+       <maintainer type="project">
+               <email>games@gentoo.org</email>
+               <name>Gentoo Games Project</name>
+       </maintainer>
+       <longdescription>
+               Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed
+               to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D
+               hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer. It is used by MPEG
+               playback software, emulators, and many popular games, including the
+               award winning Linux port of "Civilization: Call To Power."
 
-Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, 
-MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also 
-code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, 
-Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.
+               Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic,
+               MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also
+               code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS, Dreamcast,
+               Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS.
 
-SDL is written in C, but works with C++ natively, and has bindings to 
-several other languages, including Ada, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, 
-PHP, Pike, Python, and Ruby.
-</longdescription>
-  <use>
-       <flag name="joystick">Control joystick support (disable at your own risk)</flag>
-       <flag name="sound">Control audio support (disable at your own risk)</flag>
-       <flag name="tslib">Build with tslib support for touchscreen devices</flag>
-       <flag name="video">Control video support (disable at your own risk)</flag>
-  </use>
+               SDL is written in C, but works with C++ natively, and has bindings to
+               several other languages, including Ada, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl,
+               PHP, Pike, Python, and Ruby.
+       </longdescription>
+       <use>
+               <flag name="joystick">Control joystick support (disable at your own risk)</flag>
+               <flag name="sound">Control audio support (disable at your own risk)</flag>
+               <flag name="tslib">Build with tslib support for touchscreen devices</flag>
+               <flag name="video">Control video support (disable at your own risk)</flag>
+       </use>
 </pkgmetadata>